vendredi 7 juillet 2017

Un livre pour voyager dans le temps et géographiquement

Bonjour tout le monde!

Aujourd'hui nous allons voyager dans le temps, géographiquement et culturellement à l'aide du livre Mythes du monde entier illustrés publié par les éditions Usborne.

Il fait partie de la collection contes et histoires illustrés, une collection  remarquable pour son élégance et sa sobriété. Elle ne sature pas les yeux tout en offrant de magnifiques illustrations et les textes sont toujours de très grande qualité. Mais revenons à nos mythes.

Le livre contient 256 pages pour un format de 194 x 152 mm, les illustrations sont l'oeuvre d'Anja Klauss et la traduction est le travail de Nathalie Chaput.

Ce livre est une autre manière de voyager (finalement nous aurions là un autre voyage virtuel?!) car il propose des mythes du monde entier, classiques et moins classiques. Toutefois tous donnent un aperçu de la culture d'une civilisation, d'un peuple. En Steiner il peut être exploité pour chaque histoire lors de l'étude de la civilisation concernée ou du thème évoqué, en histoire principale (mais il en faudra d'autres) ou en lecture complémentaire/offerte. Ou tout simplement pour le plaisir de lire, comme une occasion de découvrir ou revoir un sujet.

Il commence par une double page présentant les mythes "élaborés pour trouver une explication aux secrets de la vie" selon "un fil conducteur : faire comprendre l'inexplicable, offrir une vision intelligible de ce qui nous entoure".

Il y a dix - huit mythes :
  • Déméter et Perséphore (Grèce - Grade 5/ 5ème année)
  • La grenouille assoiffée (Australie - Grade 5/5ème année)
  • La course des animaux (Chine - Grade 2/ 2ème année, Grade 3/3ème année, Grade 7 et suivants/ 7ème année et suivantes selon l'angle abordé)
  • Le tonnerre et la foudre (Afrique - Grade 5 ou Grade 7)
  • Le feu du jaguar (Brésil - Grade 6 / 6ème année ou suivant(e)s)
  • Anansi et la boîte à histoires (Afrique et Caraïbes - Grade 2 le plus souvent mais aussi Grade 5 ou 7)
  • Finn MacCool (Irlande- Grade 2 le plus souvent ou Grade 4/ 4ème année)
  • Le Soleil et la Lune (Corée - Grade 2 ou Grade 7)
  • la déesse en fuite ( Égypte - Grade 5 )
  • le vacher et la princesse (Chine - Grade 2 ou Grade 7)
  • Le démon qui combattit une déesse (Inde mythe Hindou - Grade 5)
  • Le don de l'esprit et de l'Eau (Amérique du nord amérindien - Grade 3 ou Grade 6 voire Grade 10)
  • La renarde à neuf queues (Japon - Grade 2 ou Grade 7)
  • L'origine des vents (Alaska - Grade 3 ou Grade 6 et suivant par rapport au phénomène du vent)
  • Les enfants de Lir (Irlande - Grade 2 le plus souvent ou Grade 4)
  • Ishtar et le monde des morts (Babylone - Médo Perse - Grade 5)
  • la muraille de l'Asgard ( Mythe nordique - Vikings - Grade 4)
  • Le poisson de Maui (polynésie - Grade 6 voire Grade 5 avec l'Australie)
Chaque mythe commence par quelques lignes de présentation indiquant son origine, sa date si c'est possible, le sujet principal, l'objectif, le héros etc...Le tout sur une double page joliment illustrée avec des éléments typiques de culture ou de la technique artistique de la civilisation abordée.

Chaque mythe comporte une illustration en pleine page. Puis d'autres disséminées élégamment au coeur du texte sans que cela soit gênant pour la lecture. Bien au contraire, les illustrations ainsi dispersées lui donnent vie.

Les pages où il n'y a que du texte contiennent un petit dessin qui évoque la culture d'origine.

Les textes se terminent par un dessin reprenant un symbole de la culture évoquée par le mythe.

Voici quelques détails pour montrer :
La typographie 
La qualité des illustrations

Et comme toujours il y a le ruban marque-page!

Vous conviendrez donc avec moi que ce livre est plus qu'un recueil de mythes, c'est une invitation à voyager géographiquement et dans le temps! Il offre un agréable moment de lecture et suscite beaucoup de discussions, du moins ici. C'est aussi une splendide source d'inspiration pour s'exercer au dessin voire au dessin de formes. Passez un agréable moment!

jeudi 6 juillet 2017

Une ressource pour occuper vos enfants en voyage!

Très souvent lorsque nous partons en voyage les enfants sont difficiles à occuper ou alors il nous faut solliciter beaucoup notre voix pour jouer les animateurs. Avec ce bloc de jeux de voyage des éditions Usborne vous avez là de quoi gagner un peu de répit.

Il fait 200 pages pour un format de 190 x 150 mm,  la couverture cartonnée est assez rigide, les auteurs sont Simon Tudhope et Sam Smith et la traduction est le travail de Christine Sherman. Il est référencé pour les enfants à partir de 6ans et je dois dire que l'évaluation est assez juste. Les enfants plus grands jusqu'à 12 - 13 ans y trouveront aussi des fiches qui les intéressent. Ils peuvent aussi aider les plus jeunes à réaliser leur fiche. Car en effet il est composé de feuillets détachables sur le thème du voyage : le train, la voiture, le vélo, le bateau, l'avion, la montgolfière et autre engins aériens, même les fusées (et oui ça surprend n'est ce pas, mais les enfants aiment bien). Nous nous rendons à la ville, à la campagne, à la ferme, à la montagne, à la plage, dans les îles et aussi dans l'espace....
bloc posé sur une feuile A4
intérieur du bloc et couverture vue intérieure
feuillets
feuillet détaché
bloc sans le feuillet détaché, il reste intact
On y trouve une multitude de jeux et d'énigmes sous forme de jeux d’observation, de jeux de logique, de labyrinthes, de casse-têtes, de jeux de loto, de jeux des différences, de devinettes, de virelangues, de tests de connaissances, de machines à mots, de mots mêlés, de mots croisés, de lotos de voyage, de jeux de mémoire, de croquis ou de cadavre exquis...

À côté des jeux pour jouer seul, le bloc propose d'autres jeux pour jouer à plusieurs : les morpions, les bowlings de voyage, les régions, les routes, les passages à guet, les cases, les puissances quatre, les hexagones, les golfs sur papier, les courses à obstacles, les labyrinthes, les chasses au trésor et les jeux de coin- coin.

Les règles sont rassemblées à la fin du bloc, avant les solutions. 

Bien sûr si nous ne partons pas en voyage, comme c'est notre cas, nous pouvons toujours utiliser ce bloc pour les moments où nous avons besoin de rester calmes, ou les jours de pluie ou si les enfants s'ennuient. Il faut juste un crayon (ou plusieurs)!

Voici différents jeux types :

C'est une excellente ressource pour gagner un peu de calme qui peut être exploitée de multiple manières même sans partir! 

Je vous laisse, amusez-vous bien!